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 Mini-jeux au hall de guilde

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Ekeke
Bill Le Gros
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Nombre de messages : 872
Date d'inscription : 30/04/2005

MessageSujet: Mini-jeux au hall de guilde   Mar 16 Mai - 0:26

Avec l'arrivée du mode Escarmouche, il est maintenant possible de s'amuser entre amis dans son hall de guilde, à travers différent jeux issus de l'imagination de chacun. Ce topic a donc pour but de les répertorier.

La balle au prisonnier, ou Dodgeball.

Présenté sur TGH, ce petit jeu est simple : il faut 2 équipes d'Env/El avec les caractéristiques suivantes :

Max en fast cast et en magie de l'air, et 105 hps (en mettant toutes les runes supp). Coté skills, il faut Affinité Aérienne/Elementaire et Globe de Foudre.

Pourquoi 105 HPs ? Car cela permet de mourir d'un seul Globe de Foudre Very Happy

Chaque équipe se met ensuite de chaque coté d'une limite prédéfinie, et le but est simple : tuer le groupe ennemi à grand coup de Globe de Foudre dans la gueule, sans dépasser la limite.

A vous les joies de l'esquive/contre-esquive/pwnage !

Si vous avez d'autres mini-jeux sympas lorsqu'il s'agit de tuer le temps, n'hésitez pas Very Happy

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Yug
Bill la Parlote
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Perso principal IG : Yug
Date d'inscription : 04/10/2005

MessageSujet: Re: Mini-jeux au hall de guilde   Mar 16 Mai - 10:19

Haha j'ai failli jouer à ca hier avec les [free] et quelques guests. Mais il était deja 2 heure du mat et ils ont commencer sans moi en 4vs4. En tout cas ca avait l'air vraiment sympa.


Le must sur le hall de givre avec combat .. sur la glace biensur.
On a pensé aussi a vitesse du vent en bonus.

Spikeur ... ou pas demon03


A noté 16 fast cast 12 air.
Pas de bonus de rechargement d'air, ou de cast d'air.
Baton energie +5 enchantement +20%.
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Mini-jeux au hall de guilde
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