Les Grosbilloux

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 C'est parti !

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Ekeke
Bill Le Gros
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MessageSujet: C'est parti !   Jeu 19 Jan - 15:06

Update - Thursday, January 19

Attention citizens.

The Tomb of the Primeval Kings has been overrun by the enemies of Balthazar. The Zaishen Order recognizes that many of you may wish to help conquer this foe. While this is admirable, only those truly devoted to the teachings of Balthazar should attempt to enter the Tombs.

Those wishing to become as great as we, the Zaishen, should take heart. Members of our order await your arrival at the Great Temple of Balthazar. We will train you in the ways of war, so you may continue the personal squabbles that seem to consume so much of your daily routine.

If you truly wish to better yourself, take the ship to the Great Temple, and hone your skills with the Zaishen.

May the blessings of Balthazar follow you on your journey.

-Commander Kuro of the Zaishen Order

Guild Wars: Factions
Free-For-All PvP Weekend

With this update, we roll out the first parts of Guild Wars: Factions, including the new login and character selection/creation screens, boat travel between continents, and a weekend sneak preview of the two new professions. (The weekend event lasts from Friday January 20 8:00 am GMT to Monday January 23 7:59 am GMT.)

All high-level PvP has been moved to the Battle Isles, which can be reached using the ship off the coast of Lion's Arch. On the Battle Isles, you'll find a new explorable area with Training Arenas, NPCs who can help you test all aspects of your character's build, updates to existing PvP Arenas, and all-new Zaishen Challenges, where you and your friends can practice against teams of computer AI opponents. All of this content is now organized into a natural progression, so that players can experience the basics of PvP before moving on to advanced challenges.

New computer AI challenges:

* Training Arenas: a series of four maps designed to teach the basics of PvP and Arena Combat. Beat all four maps to unlock the Zaishen Challenge on your account.

* Zaishen Challenge: an Arena where you can play the computer AI team of your choice on the map of your choice. Beat five different computer AI teams to unlock the Zaishen Elite Challenge.

* Zaishen Elite Challenge: the ultimate AI challenge. See how far you can get in a series of random Arena matches against increasingly difficult AI teams.

New unlocking of existing PvP types:

* Win five-in-a-row in the Random Arenas to unlock the Team Arenas on your account. (Existing accounts have the Team Arenas unlocked already.)

* Win five total games in the Team Arenas to unlock the Tournament (Heroes' Ascent) on your account. (Existing accounts have the Tournament unlocked already.)

Changes to Guild Combat mechanics:

* Five minutes after Victory or Death starts, both teams' Guild Lords will now rush out of their base to engage in combat.

* In the Burning Isle guild hall, NPCs now take the high path to avoid lava when Victory or Death occurs, and Flame Cursed Sentinals no longer drop loot.

* The Guild Lord's Amulet of Protection now interacts correctly with Deep Wound. (See Fansite Friday #62 for more information about the Guild Lord's Amulet of Protection.)

Miscellaneous improvements:

* When a party leader uses Map Travel in a town or outpost, his entire party travels with him to the new map.

* During PvP matches, the Party window now displays your team color.

* Skill icons for Enchantment and Hex spells are now displayed with a small marker in their upper-right corner.

* Text descriptions and icons of various magic item upgrades have been improved.

* The location and visibility of hint popup windows can now be modified using the Customize Layout interface.

Miscellaneous fixes:

* Ghosts in The Underworld are no longer considered fleshy and will not leave exploitable corpses.

Very Happy

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Ekeke
Bill Le Gros
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Jeu 19 Jan - 15:09

En francais aussi :

Mise à jour - 19 janvier 2006

Attention citoyens,

Le Tombeau des rois primitifs a été envahi par les ennemis de Balthazar. L’Ordre Zaishen reconnaît que nombreux sont ceux qui parmi vous ont le désir d’aider à conquérir cet ennemi. Bien que cela soir admirable, seuls ceux qui sont réellement dévoués aux enseignements de Balthazar devraient tenter d’entrer dans les Tombeaux.

Ceux qui désirent devenir aussi magnanime que nous, les Zaishen, devraient se sentir concernés. Des membres de notre ordre attendent votre arrivée au Grand Temple de Balthazar. Nous vous entraînerons aux usages de la guerre, afin que vous puissiez continuer les chamailleries qui semble occuper tellement de place dans votre routine quotidienne.

Si vous désirez réellement vous améliorer, prenez le bateau pour le Grand Temple et affûtez vos compétences avec les Zaishen.

Que la bénédiction de Balthazar vous suive dans votre périple.

-Commandant Kuro de l’Ordre Zaishen
Guild Wars: Factions Week-end « PvP pour tous »

Avec cette mise à jour, les premières parties de Guild Wars: Factions entrent en scène, incluant une nouvelle interface de connexion et de sélection/création de personnages, un bateau voyageant entre les continents, et un week-end où vous pourrez avant-première avoir un aperçu des deux nouvelles professions. Le Week-end dure de vendredi 20 à 9h (GMT+1, Paris) à lundi 23 à 9h (GMT+1, Paris)

Tout le PvP haut niveau a été déplacé vers les Iles Antagonistes, dans lesquelles vous pouvez vous rendre en prenant le bateau sur les côtes de l’Arche du Lion. Sur les Iles Antagonistes, vous découvrirez une nouvelle zone explorable avec des Zones d’Entraînement, des PNJs qui peuvent vous aider à tester tous les aspects du modèle (build) de personnage, des mises à jour des Arènes PvP existantes, et de nouveaux challenges Zaishen où vous et vos amis pouvez pratiquer contre des adversaires dirigés par une Intelligence Artificielle. Tout ce contenu est désormais organisé selon une progression naturelle, afin que les joueurs puissent expérimenter les bases du PvP avant de se diriger vers des challenges plus avancés.

Nouveau challenges IA :

* Arènes d’Entraînement : une série de quatre cartes conçues pour apprendre les bases du PvP et les Arènes de Combat. Gagnez les quatre cartes pour débloquer le Challenge Zaishen pour votre compte.

* Challenge Zaishen : une arène où vous pouvez jouer contre l’équipe IA de votre choix sur la carte de votre choix. Battez cinq différentes équipes contrôlées par l’IA pour débloquer le Challenge Elite Zaishen.

* Challenge Elite Zaishen : Le Challenge IA ultime. Voyez jusqu’où vous pouvez aller dans une série de matchs aléatoires en Arène contre des équipes lAI dont l’intelligence s’accroît progressivement.

Nouveaux déblocages de modes PvP existants :

* Gagnez cinq fois d’affilée dans les Arènes Aléatoires pour débloquer les Arènes par Equipe sur votre compte. (Cette option est déjà débloquée pour les comptes existants).

* Remportez cinq victoires au total dans les Arènes par Equipe pour débloquer le Tournoi (Ascension du héros) pour votre compte. (Cette option est déjà débloquée pour les comptes existants).

Changements concernant la mécanique du combat de guilde :

* Cinq minutes après le déclenchement de « la victoire ou la mort ! », le seigneur de guilde de chaque équipe se rua désormais hors de sa base pour engager le combat.

* Dans le Hall de Guilde de l’Ile de Feu, les PNJs prennent désormais le chemin du haut pour éviter la lava lorsque « la victoire ou la mort » se déclenche, et les Sentinelles de la flamme maudite ne donnent plus de trésors.

* L’Amulette de Protection du Seigneur de Guilde interagit correctement désormais avec Blessure Profonde. (Voir le Fansite Friday #62 pour plus d’informations à propos de l’Amulette de Protection du Seigneur de guilde.)

Améliorations diverses :

* Lorsque le leader d’un groupe utilise la Carte de Voyage dans une ville ou un avant-poste, son groupe entier voyage avec lui sur la nouvelle carte.

* Lors de matches PvP, la fenêtre de groupe affiche désormais la couleur de votre équipe.

* Les icônes et descriptions de divers améliorations d´objets magique ont été améliorées.

* Les icônes de compétences pour les Enchantements et les maléfices sont désormais affichés avec un petit marqueur dans le coin en haut à droite.

* L’emplacement et la visibilité des fenêtres d’aide peuvent être désormais personnaliser en utilisant l’option « Personnaliser la configuration ».

Corrections diverses :

* Les fantômes dans l´Outre-monde ne sont plus considérés comme charnus et ne laisseront donc plus de corps exploitables

Very Happy Very Happy

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Nym
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Jeu 19 Jan - 17:21

Saint-Drome a écrit:
* Cinq minutes après le déclenchement de « la victoire ou la mort ! », le seigneur de guilde de chaque équipe se rua désormais hors de sa base pour engager le combat.

*Pleurt* Une des meilleures update qu'on aie eu à ce jour.

Avec ça finit les combats de 90 minutes où chacun essaye d'attirer l'autre pour mieux le ganker. Là les équipes seront OBLIGEES d'aller au milieu et de se foutre sur la gueule, et celles qui n'auront pas réussit à protéger leurs pnjs durant la partie auront un net désavantage.

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curunir
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Jeu 19 Jan - 17:56

Et moi aussi je pleure, 1341 fichiers à télécharger à 4 ko/s. Ouin1
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Youpla
Bill la Parlote
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Jeu 19 Jan - 18:39

Nym a écrit:

*Pleurt* Une des meilleures update qu'on aie eu à ce jour.

Avec ça finit les combats de 90 minutes où chacun essaye d'attirer l'autre pour mieux le ganker. Là les équipes seront OBLIGEES d'aller au milieu et de se foutre sur la gueule, et celles qui n'auront pas réussit à protéger leurs pnjs durant la partie auront un net désavantage.

Ouais vive les teams a 5 moines + 3 runners pour tuer les PNJ bleuh

ca sux ! Evil01
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Nym
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Jeu 19 Jan - 18:42

Youpla a écrit:
Ouais vive les teams a 5 moines + 3 runners pour tuer les PNJ bleuh

ca sux ! Evil01

Et comment ils font tes 5 moines et tes 3 runners pour tuer toute l'équipe ennemie + son guild lord à 35 minutes ? :p

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Youpla
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Jeu 19 Jan - 19:10

tu m a compris nym, les teams a 4 moines vont fleurir et avec un spike coordonné tu tue les moines, le lord avec VOD tombera vite....
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Temz
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Ven 20 Jan - 17:34

BAh tu envoit un trapeur solo trap le chemin du lord vu qu'il sera seul.
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Mel Ho
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Sam 21 Jan - 6:31

avec cette update c'est aussi finit le split des gens qui sont pas capables de faire un build 8 vs 8.... tout le monde devra preparer qqc pour la grosse confrontation "finale". ca rox Wink
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Nym
Grosbill suprême
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Sam 21 Jan - 11:13

Mel Ho a écrit:
avec cette update c'est aussi finit le split des gens qui sont pas capables de faire un build 8 vs 8.... tout le monde devra preparer qqc pour la grosse confrontation "finale". ca rox Wink

Sauf que généralement une bonne team split en finira largement avant 30 minutes. War Machine finit ses matchs en moins de 5 minutes en règle général. Hier ils ont atomisé Valandor en 2:24 par exemple.

De plus, dans le cas d'un camping de la part des ennemis, la team split va tuer tranquillement tous les pnjs de la base, et utiliser le temps qui lui reste pour tenter de tuer les bodyguards. A ce point, la team split aura encore tous ses pnjs, et l'autre team plus aucun. Le combat au flag sera très vite règlé.

Les seules équipes que je vois pouvoir tirer leur épingle du jeu sont les spikes rangers, vu qu'avec leurs arcs longs ils vont pouvoir spiker des pnjs et des joueurs sans aggros les pnjs ennemis, et en laissant tanker le Seigneur de guilde. :ahem:

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Mel Ho
Révélation bourine
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Sam 21 Jan - 11:46

tu connais une seule guilde capable de ca a part war machine ? :p
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Nym
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MessageSujet: Re: C'est parti !   Sam 21 Jan - 12:00

Mel Ho a écrit:
tu connais une seule guilde capable de ca a part war machine ? :p

De victoires aussi rapides non, mais de victoires contre des équipes très fortes en 8vs8 (en moins de 30 minutes), oui. Nous-même avons réussit à battre des équipes très fortes comme VIKI en environ 7 minutes en gérant notre split à la perfection (et nous n'utilisons pas de G/El, ce qui rend la tâche encore plus compliquée).

Donc personnellement j'ai pas trop peur de ce nouveau système, excepté contre les spikes rangers (ou Séisme à la limite, qui peuvent tuer tous les pnjs d'un coup. :s). A mon avis les confrontations finales tourneront toujours en faveur des teams split, sauf erreur magistrale.

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